ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಡೆಡ್ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು
ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಡೆಡ್ಪೂಲ್ ಚಲನಚಿತ್ರದಿಂದ ಡೆಡ್ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಈಗ ನಾವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾಠವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.
1. ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಆಕೃತಿಯ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ನೇರ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಡೆಡ್ಪೂಲ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಾಳೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
2. ದೇಹವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಾವು ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಾವು ಪಾತ್ರದ ಸಂಪೂರ್ಣ "ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ" ವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಭುಜದ ಕವಚದ ಅಂದಾಜು ರೇಖೆಯನ್ನು ಸಮತಲವಾದ ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ತಲೆಯ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ.
3. ಡೆಡ್ಪೂಲ್ ತನ್ನ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಟಿ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ. ಸರಳ ವಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಭುಜ ಮತ್ತು ಮೊಣಕೈ ಕೀಲುಗಳ ಅಂದಾಜು ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೈಗಳ ಅಂದಾಜು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.
4. ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಮುಂಡಕ್ಕೆ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸಮತಲವಾದ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ: 1) ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟ; 2) ತಲೆಯ ಓರೆ (ಡೆಡ್ಪೂಲ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಗಂಟಿಕ್ಕಿ ನೋಡುತ್ತದೆ, ಅವನ ತಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ). ಈಗ ಸ್ಕೆಚ್ ಈಗಾಗಲೇ ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.
5. ನಾವು ಮೊದಲ ವಿವರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೊದಲು ಅಂಗೈಗಳ ಅಂದಾಜು ಸ್ಥಳವನ್ನು "ಮಿಟ್ಟನ್" ನೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ. ನಾವು ತಲೆಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕಣ್ಣಿನ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು "ನೆಡುತ್ತೇವೆ". ನಿರ್ಮಾಣದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸರಳವಾದ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ತೋರಿಸಬಹುದು. ಕೆಳಗೆ ನಾವು ಮೂಗಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು (ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಮೂಗಿನ ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಕೆಳಗಿನ ರೇಖೆ) ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ (ಅದು ಮುಖವಾಡದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸದಿದ್ದರೂ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು. ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ತಲೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತೊಂದರೆಗೊಳಿಸಬಾರದು).
6. ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡೋಣ. ತೋಳುಗಳ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಬ್ನ ಪ್ಲೇಟ್ಗಳು ಇರುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸೋಣ (ಡೆಡ್ಪೂಲ್ ಸೂಟ್ ಬಿಗಿಯಾದ ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಎದೆ ಮತ್ತು ಭುಜಗಳ ಮೇಲೆ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಶೆಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ).
7. ನಾವು ಕೈಗಳ ಸ್ನಾಯುಗಳ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ; ಪಾತ್ರದ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಕತ್ತಿಗಳ ಹಿಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ; ಈಗ ನಾವು ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಕೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸೋಣ (ಡೆಡ್ಪೂಲ್ ಮಾಸ್ಕ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸದಿರುವುದು ಬುದ್ಧಿವಂತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲು ಸೀಳುಗಳ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಳ ವಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ).
8. ಮುಖಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡೋಣ. ಅದನ್ನು ಮುಖವಾಡದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆಯಾದರೂ, ಡೆಡ್ಪೂಲ್ನ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ - ಇಲ್ಲಿ ಅವನು ನಗುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಅವನ ಬಲ ಹುಬ್ಬು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿದೆ; ಎಡಗಣ್ಣು ಕುಗ್ಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಈ ಮುಖಭಾವವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸೋಣ. ನೀವು ಮೂಗಿನ ಸೆಪ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಬೇಕು.
9. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿರ್ಮಾಣ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅಂತಿಮ ಭಾಗಕ್ಕೆ ತೆರಳಲು ಇದು ಸಮಯ. ಮುಖವಾಡದ ಕಪ್ಪು ಕಲೆಗಳನ್ನು "ಮೂಲೆಗಳು" ಎಂದು ಸೂಚಿಸೋಣ.
10. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ನಾಯಕನ ವೇಷಭೂಷಣದ ಉಳಿದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಕೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಮೂಗಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಚನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
11. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬಹುತೇಕ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಈಗ ನಾವು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹಾಳೆಯ ಸಮತಲದಿಂದ "ಹರಿದು ಹಾಕಲು" ತಲೆ ಮತ್ತು ಮುಂಡದ ಮೇಲೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೆರಳು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
12. ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸೂಟ್ನ ಕಪ್ಪು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಗಾಢವಾಗಿ ನೆರಳು ಅಥವಾ ನೆರಳು ಮಾಡಬಹುದು.
ಪಾಠ ಲೇಖಕ: ರೋಸ್ ಆಲ್ಬಾ
ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ