ಚಿತ್ರಕಲೆಯಲ್ಲಿ ರೇಖೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ. ಮುಖ್ಯ ರಹಸ್ಯಗಳು
ಪರಿವಿಡಿ:
ಕಳೆದ 500 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಬಹುಪಾಲು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹಸಿಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರೇಖೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. 2D ಜಾಗವನ್ನು 3D ಚಿತ್ರವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವವಳು ಅವಳು. ಕಲಾವಿದರು ಆಳದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ತಂತ್ರ ಇದು. ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ದೂರದ, ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ನಿರ್ಮಾಣದ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರು.
ಕೆಲವು ಮೇರುಕೃತಿಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರು ವಿವಿಧ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ರೇಖೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಮೂಲಕ ಜಾಗವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಮತ್ತು ಅವರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವಳ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಮುರಿದರು.
ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಡಾ ವಿನ್ಸಿ. ಕೊನೆಯ ಊಟ
ನವೋದಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೇರ ರೇಖಾತ್ಮಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಕಲಾವಿದರು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶವನ್ನು ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ, ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದರೆ, ನಂತರ XNUMX ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಅವರು ಅದನ್ನು ಗಣಿತದ ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕಲಿತರು.
XNUMX ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಡಾ ವಿನ್ಸಿ ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂದು ಈಗಾಗಲೇ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದರು. ಅವರ ಫ್ರೆಸ್ಕೋ "ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಸಪ್ಪರ್" ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಇದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ರೇಖೆಗಳು ಸೀಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪರದೆಗಳ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸೆಳೆಯಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಒಂದು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ಹಾರಿಜಾನ್ ಲೈನ್ ಅಥವಾ ಕಣ್ಣುಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಹಾರಿಜಾನ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ, ಕಣ್ಣುಗಳ ರೇಖೆಯು ಸ್ವರ್ಗ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯ ಜಂಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪಾತ್ರಗಳ ಮುಖದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿದೆ. ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಅವರ ಫ್ರೆಸ್ಕೊದಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುವು ಕ್ರಿಸ್ತನ ಮುಖದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿದೆ. ಮತ್ತು ದಿಗಂತದ ರೇಖೆಯು ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಕೆಲವು ಅಪೊಸ್ತಲರ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲಕ.
ಇದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿದೆ, ನೇರ ರೇಖಾತ್ಮಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ಈ ಸ್ಥಳವು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಹಾರಿಜಾನ್ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಅದೃಶ್ಯ ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಲಂಬ ರೇಖೆಯು ಜಾಗವನ್ನು 4 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ! ಈ ನಿರ್ಮಾಣವು ಆ ಯುಗದ ವಿಶ್ವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಸಾಮರಸ್ಯ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನದ ಬಲವಾದ ಬಯಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
ತರುವಾಯ, ಅಂತಹ ನಿರ್ಮಾಣವು ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಕಲಾವಿದರಿಗೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾದ ಪರಿಹಾರವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಅವರು ಬಿಮಾಯವಾಗುವ ಬಿಂದುವಿನೊಂದಿಗೆ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಮತ್ತು ಹಾರಿಜಾನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.
XNUMX ನೇ-XNUMX ನೇ ಶತಮಾನದ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ರಾಫೆಲ್ ಮೊರ್ಗೆನ್ ಅವರ ಕೆಲಸದ ನಕಲನ್ನು ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೂ, ಅವನು ಅಂತಹ ಕೇಂದ್ರೀಕರಣವನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಹಾರಿಜಾನ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ!
ಆದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಅವರಂತಹ ಜಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಚಿತ್ರಕಲೆಯಲ್ಲಿ ನಂಬಲಾಗದ ಪ್ರಗತಿಯಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಖರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಾಗ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಮೊದಲು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶವನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೋಡೋಣ. ಮತ್ತು ಅವನ "ಲಾಸ್ಟ್ ಸಪ್ಪರ್" ಏಕೆ ವಿಶೇಷವಾದದ್ದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.
ಪುರಾತನ ಹಸಿಚಿತ್ರ
ಪ್ರಾಚೀನ ಕಲಾವಿದರು ವೀಕ್ಷಣಾ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮೂಲಕ ಜಾಗವನ್ನು ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟ ದೋಷಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಮೂರು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುಗಳು ಮತ್ತು ಮೂರು ಹಾರಿಜಾನ್ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮುಖವಾಗಬೇಕು, ಅದು ಒಂದೇ ಹಾರಿಜಾನ್ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿದೆ. ಆದರೆ ಜಾಗವನ್ನು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಗಣಿತದ ಆಧಾರವನ್ನು ತಿಳಿಯದೆ, ಅದು ಹಾಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು.
ಆದರೆ ಕಣ್ಣು ನೋಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುಗಳು ಒಂದೇ ಲಂಬ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿವೆ. ಚಿತ್ರವು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳು ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಇದು ಫ್ರೆಸ್ಕೊವನ್ನು ಸಮತೋಲಿತ ಮತ್ತು ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಂದರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ಅಂತಹ ಚಿತ್ರಣವು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನಗರದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಒಂದು ಹಂತದಿಂದ ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ಊಹಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಗಣಿತದ ರೇಖಾತ್ಮಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ನಮಗೆ ಏನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು.
ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನೀವು ನಿಂತಿರುವ, ಅಥವಾ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಅಥವಾ ಮನೆಯ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ತದನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಹಾರಿಜಾನ್ ಲೈನ್ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ ... ಇದು ನಾವು ಪುರಾತನ ಫ್ರೆಸ್ಕೊದಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಆದರೆ ಪುರಾತನ ಫ್ರೆಸ್ಕೊ ಮತ್ತು ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಅವರ ಕೊನೆಯ ಸಪ್ಪರ್ ನಡುವೆ ಕಲೆಯ ದೊಡ್ಡ ಪದರವಿದೆ. ಪ್ರತಿಮಾಶಾಸ್ತ್ರ.
ಐಕಾನ್ಗಳ ಮೇಲಿನ ಜಾಗವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ರುಬ್ಲೆವ್ ಅವರ "ಹೋಲಿ ಟ್ರಿನಿಟಿ" ಅನ್ನು ನೋಡಲು ನಾನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಆಂಡ್ರೇ ರುಬ್ಲೆವ್. ಹೋಲಿ ಟ್ರಿನಿಟಿ.
ರುಬ್ಲೆವ್ ಅವರ ಐಕಾನ್ "ಹೋಲಿ ಟ್ರಿನಿಟಿ" ಅನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೇರ ರೇಖಾತ್ಮಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅದರ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.
ಎಡ ಪಾದದ ಪೀಠದಲ್ಲಿ ನೀವು ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ಅವು ಐಕಾನ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪರ್ಕಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇದು ರಿವರ್ಸ್ ರೇಖೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವಿನ ದೂರದ ಭಾಗವು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಅಗಲವಾಗಿದ್ದಾಗ.
ಆದರೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ರೇಖೆಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಛೇದಿಸುವುದಿಲ್ಲ: ಅವು ಪರಸ್ಪರ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಇದು ಆಕ್ಸಾನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ರೇಖೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವಾಗಿದೆ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಳದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾಗಿರದೆ, ಪರಸ್ಪರ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುವ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ.
ರುಬ್ಲೆವ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಏಕೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದಾರೆ?
XX ಶತಮಾನದ 80 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಣತಜ್ಞ ಬಿ.ವಿ. ರೌಶೆನ್ಬಖ್ ಮಾನವ ದೃಷ್ಟಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದತ್ತ ಗಮನ ಸೆಳೆದರು. ನಾವು ವಸ್ತುವಿನ ಹತ್ತಿರ ನಿಂತಾಗ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಮ್ಮುಖ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದರರ್ಥ ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಬದಿಯು ದೂರದ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಅದರ ಬದಿಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಇವೆಲ್ಲವೂ ವೀಕ್ಷಣಾ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಂದಹಾಗೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮಕ್ಕಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರಿವರ್ಸ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಜಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳನ್ನು ಅವರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ! ನೀವು ನೋಡಿ: ಸೋವಿಯತ್ ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ರೌಚೆನ್ಬಾಚ್ನ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಕಲಾವಿದರು ದೃಷ್ಟಿಯ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ ಊಹಿಸಿದ್ದಾರೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, XIX ಶತಮಾನದ ಮಾಸ್ಟರ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಇದು ನೇರ ರೇಖಾತ್ಮಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಲ್ಲಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಇದು ಬೆಳಕಿನ ಹಿಮ್ಮುಖ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ!
ಕಲಾವಿದನು ಒಂದು ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ನೇರ ಮತ್ತು ಹಿಮ್ಮುಖ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ರುಬ್ಲೆವ್ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ!
ಐಕಾನ್ನ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ವೀಕ್ಷಣಾ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ಐಕಾನ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ... ನೇರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ!
ಪ್ರಾಚೀನ ಮಾಸ್ಟರ್ನಂತೆ, ರುಬ್ಲೆವ್ ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಣ್ಣುಗಳ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಿವೆ. ನಾವು ಕಾಲಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಿಕೊದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಒಂದೇ ಮಟ್ಟದಿಂದ ನೋಡುತ್ತೇವೆ (ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಲು 1). ಆದರೆ ಪೋರ್ಟಿಕೊದ ಸೀಲಿಂಗ್ ಭಾಗದಲ್ಲಿ - ಇನ್ನೊಂದರಿಂದ (ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಲು 2). ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ನೇರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವಾಗಿದೆ.
ಈಗ 100 ನೇ ಶತಮಾನಕ್ಕೆ ವೇಗವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ರೇಖೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ: ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಕಾಲದಿಂದ XNUMX ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಳೆದಿದೆ. ಆ ಕಾಲದ ಕಲಾವಿದರು ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಿಕೊಂಡರು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡೋಣ.
ಜಾನ್ ವರ್ಮೀರ್. ಸಂಗೀತ ಪಾಠ
XNUMX ನೇ ಶತಮಾನದ ಕಲಾವಿದರು ಈಗಾಗಲೇ ರೇಖೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.
ಜಾನ್ ವರ್ಮೀರ್ ಅವರ ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಬಲಭಾಗವು (ಲಂಬ ಅಕ್ಷದ ಬಲಕ್ಕೆ) ಎಡಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಹೇಗೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ?
ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಅವರ "ಲಾಸ್ಟ್ ಸಪ್ಪರ್" ನಲ್ಲಿ ಲಂಬ ರೇಖೆಯು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ವರ್ಮೀರ್ನಲ್ಲಿ ಅದು ಈಗಾಗಲೇ ಬಲಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ವರ್ಮೀರ್ - ಸೈಡ್.
ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸದಿಂದಾಗಿ, ವರ್ಮೀರ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೋಣೆಯ ಎರಡು ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊದಲ್ಲಿ - ಮೂರು.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, XNUMX ನೇ ಶತಮಾನದಿಂದಲೂ, ಆವರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಲ್ಯಾಟರಲ್ ರೇಖೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಸಹಾಯದಿಂದ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೊಠಡಿಗಳು ಅಥವಾ ಸಭಾಂಗಣಗಳು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಅವರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಣವು ಹೆಚ್ಚು ಅಪರೂಪ.
ಆದರೆ ಇದು ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಮತ್ತು ವರ್ಮೀರ್ ಅವರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಲ್ಲ.
ಕೊನೆಯ ಸಪ್ಪರ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಮೇಜಿನ ಕಡೆಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕುರ್ಚಿ ಇದ್ದರೆ, ನಮಗೆ ಒಂದು ಕೋನದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲಾಯಿತು? ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಭರವಸೆಯ ಸಾಲುಗಳು ಹಸಿಚಿತ್ರವನ್ನು ಮೀರಿ ಎಲ್ಲೋ ಹೋಗುತ್ತವೆ ...
ಹೌದು, ಯಾವುದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲವೂ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೋನೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವೂ ಇದೆ.
ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದರ ಚಿಹ್ನೆಯು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ, ಇದು ಚಿತ್ರದೊಳಗೆ ಇದೆ. ಎಲ್ಲಾ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ರೇಖೆಗಳು ಅದರಲ್ಲಿ ಸಂಧಿಸುತ್ತವೆ.
ಆದರೆ ವರ್ಮೀರ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಂತಿರುವ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಅವರ ಆಸನದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಭರವಸೆಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನ ಹೊರಗೆ ಎಲ್ಲೋ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ!
ಮತ್ತು ಈಗ ವರ್ಮೀರ್ ಅವರ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನೆಲಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ!
ನೀವು ಚೌಕಗಳ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆದರೆ, ರೇಖೆಗಳು ಒಮ್ಮುಖವಾಗುತ್ತವೆ ... ಚಿತ್ರದ ಹೊರಗೆ ಕೂಡ. ಈ ಸಾಲುಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಆದರೆ! ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಲುಗಳು ಒಂದೇ ಹಾರಿಜಾನ್ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.
ಹೀಗಾಗಿ, ವರ್ಮೀರ್ ಮುಂಭಾಗದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಕೋನೀಯ ಒಂದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಕೋನೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಸಹ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಅದರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ರೇಖೆಗಳು ಒಂದೇ ಹಾರಿಜಾನ್ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮುಖವಾಗುತ್ತವೆ. ಎಷ್ಟು ಗಣಿತದ ಸುಂದರ!
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಹಾರಿಜಾನ್ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನೆಲವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಇದು ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಗ್ರಿಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಅತ್ಯಂತ ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಈ ಮಹಡಿಯಿಂದ ಚಿತ್ರವು ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸುಲಭ. ಏಕೆಂದರೆ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯದೆ, ನೆಲವು ಯಾವಾಗಲೂ ಎಲ್ಲೋ ಚಲಿಸುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ತುಂಬಾ ವಾಸ್ತವಿಕವಲ್ಲ.
ಈಗ ನಾವು ಮುಂದಿನ, XNUMX ನೇ ಶತಮಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ.
ಜೀನ್ ಆಂಟೊಯಿನ್ ವ್ಯಾಟ್ಯೂ. ಗೆರ್ಸಿನ್ ಅಂಗಡಿಯ ಸೈನ್ಬೋರ್ಡ್.
XNUMX ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ರೇಖೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಗೆ ಕರಗತವಾಯಿತು. ವ್ಯಾಟ್ಯೂ ಅವರ ಕೆಲಸದ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.
ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಜಾಗ. ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅಂತಹ ಸಂತೋಷ. ಎಲ್ಲಾ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ರೇಖೆಗಳು ಒಂದು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಆದರೆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ವಿವರವಿದೆ ...
ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಅದರಲ್ಲಿ, ಗ್ಯಾಲರಿ ಕೆಲಸಗಾರನು ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ.
ನೀವು ಅದರ ಎರಡು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆದರೆ, ನಂತರ ಅವರು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ ... ಕಣ್ಣುಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ರೇಖೆ!
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅದರ ಒಂದು ಬದಿಯು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಕೋನದಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕಣ್ಣುಗಳ ರೇಖೆಗೆ ಬಹುತೇಕ ಲಂಬವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇದನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಈ ವಿಚಿತ್ರತೆಯನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಹಾಗಾದರೆ ಕಲಾವಿದ ರೇಖೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ನಿಯಮಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗೆ ಏಕೆ ಹೋದನು?
ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಕಾಲದಿಂದಲೂ, ರೇಖೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ (ಅಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ರೇಖೆಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ).
ಈ XNUMX ನೇ ಶತಮಾನದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ನೋಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.
ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾಲಮ್ಗಳ ಆಧಾರಗಳು ಚದರ (ಸಮಾನ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ). ಆದರೆ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಗ್ರಿಡ್ನ ರೇಖೆಗಳ ಬಲವಾದ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕಾರಣ, ಅವು ಆಯತಾಕಾರದವು ಎಂಬ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ! ಅದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಕಾಲಮ್ಗಳು, ಸುತ್ತಿನ ವ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಲಿಪ್ಸೈಡಲ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾಲಮ್ಗಳ ಸುತ್ತಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಹ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಲಿಪ್ಸಾಯ್ಡ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಆದರೆ ಕಲಾವಿದನು ಅವಲೋಕನದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದನು.
ಅಂತೆಯೇ, ವ್ಯಾಟ್ಯೂ ನಿಯಮಗಳ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗೆ ಹೋದರು. ಅವನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಕಿರಿದಾಗಿದೆ.
ಹೀಗಾಗಿ, ಕಲಾವಿದರು ವೀಕ್ಷಣೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಮರಳಿದರು ಮತ್ತು ವಿಷಯವು ಹೆಚ್ಚು ಸಾವಯವವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರು. ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನಿಯಮಗಳ ಕೆಲವು ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳಿಗೆ ಹೋದರು.
ಈಗ ನಾವು XNUMX ನೇ ಶತಮಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದ ಕಲಾವಿದ ಇಲ್ಯಾ ರೆಪಿನ್ ರೇಖೀಯ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಣಾ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡೋಣ.
ಇಲ್ಯಾ ರೆಪಿನ್. ಕಾಯಲಿಲ್ಲ.
ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಕಲಾವಿದನು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಜಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದನು. ಲಂಬವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಎಡಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿದ್ದರೆ, ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊನ ಸಮಯದ ನಂತರ ಕಲಾವಿದರು ಅತಿಯಾದ ಕೇಂದ್ರೀಕರಣವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬಲ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವೀರರನ್ನು "ಇಡಲು" ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.
ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು - ಮಗ ಮತ್ತು ತಾಯಿ - ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಸೀಲಿಂಗ್ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಅವು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇದು ವಿಶೇಷ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರು ಹೇಳಬಹುದು, ಪಾತ್ರಗಳ ಸಂಬಂಧ.
ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ವಿರೂಪಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಇಲ್ಯಾ ರೆಪಿನ್ ಎಷ್ಟು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಅವನು ದುಂಡಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ವ್ಯಾಟ್ಯೂ ತನ್ನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಏನನ್ನೂ ಆವಿಷ್ಕರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ರೆಪಿನ್ ಮತ್ತೊಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಹೆಜ್ಜೆ ಇಡುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ನೆಲದ ಹಲಗೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ನಾವು ವಿಲಕ್ಷಣವಾದದ್ದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ!
ಅವರು ಒಂದೇ ಒಂದು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸೇರುವುದಿಲ್ಲ!
ಕಲಾವಿದ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಣಾ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಬಳಕೆಗೆ ಹೋದರು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಜಾಗವು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ, ಅಷ್ಟು ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಅಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು XNUMX ನೇ ಶತಮಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಈ ಶತಮಾನದ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜಾಗದೊಂದಿಗೆ ಸಮಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಊಹಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮ್ಯಾಟಿಸ್ಸೆ ಕೆಲಸದ ಉದಾಹರಣೆಯಿಂದ ನಾವು ಇದನ್ನು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಹೆನ್ರಿ ಮ್ಯಾಟಿಸ್ಸೆ. ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಯಾಗಾರ.
ಈಗಾಗಲೇ ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಹೆನ್ರಿ ಮ್ಯಾಟಿಸ್ಸೆ ಜಾಗವನ್ನು ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಅವರು ನವೋದಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ರೂಪುಗೊಂಡ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಿರ್ಗಮಿಸಿದರು. ಹೌದು, ವ್ಯಾಟ್ಯೂ ಮತ್ತು ರೆಪಿನ್ ಇಬ್ಬರೂ ಸಹ ಕೆಲವು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಮ್ಯಾಟಿಸ್ ಇತರ ಕೆಲವು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಿದರು.
ಮ್ಯಾಟಿಸ್ಸೆ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೇರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ (ಟೇಬಲ್), ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ (ಕುರ್ಚಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ಗಳ ಎದೆ) ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಎಡ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಟೇಬಲ್, ಕುರ್ಚಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ.
ತದನಂತರ ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಮೂರು ಹಾರಿಜಾನ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಿತ್ರದ ಹೊರಗಿದೆ. ಮೂರು ಲಂಬಗಳು ಸಹ ಇವೆ!
ಮ್ಯಾಟಿಸ್ಸೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ?
ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕುರ್ಚಿ ಹೇಗಾದರೂ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ನಾವು ಅವನ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲಿನ ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಎಡದಿಂದ ನೋಡುತ್ತಿರುವಂತೆ. ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ - ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ. ಈಗ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.
ನಾವು ಮೇಲಿನಿಂದ ನೋಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ಭಕ್ಷ್ಯವು ಇರುತ್ತದೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಪಕ್ಕದಿಂದ ಹೂದಾನಿ ಮತ್ತು ಗಾಜನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.
ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳ ಚಿತ್ರಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದೇ ವಿಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ನೇತಾಡುತ್ತಿರುವವರು ನೇರವಾಗಿ ನಮ್ಮತ್ತ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅಜ್ಜನ ಗಡಿಯಾರದಂತೆ. ಆದರೆ ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧದ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಾವು ಕೋಣೆಯ ಬಲ ಮೂಲೆಯಿಂದ ನೋಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ನಾವು ಒಂದು ಸ್ಥಳದಿಂದ, ಒಂದು ಕೋನದಿಂದ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಸಮೀಕ್ಷೆ ಮಾಡಲು ಮ್ಯಾಟಿಸ್ಸೆ ಬಯಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಸುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಾನೆ!
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮೇಜಿನ ಬಳಿಗೆ ಹೋದೆವು, ಭಕ್ಷ್ಯದ ಮೇಲೆ ಬಾಗಿ ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದೆವು. ಕುರ್ಚಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆದರು. ನಂತರ ನಾವು ದೂರದ ಗೋಡೆಗೆ ಹೋಗಿ ನೇತಾಡುತ್ತಿರುವ ಪೇಂಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಿದೆವು. ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ಬಿಟ್ಟರು, ನೆಲದ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ಕೆಲಸದ ಕಡೆಗೆ. ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ.
ಮ್ಯಾಟಿಸ್ ರೇಖೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಮುರಿಯಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ! ಅವರು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶವನ್ನು ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಿಂದ, ವಿಭಿನ್ನ ಎತ್ತರಗಳಿಂದ ಸರಳವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದಾರೆ.
ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ, ಇದು ಮೋಡಿಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೋಣೆಗೆ ಜೀವ ಬಂದಂತೆ, ನಮ್ಮನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವು ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣವು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ...
.
ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಿಯಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ನಾಚಿಕೆ, ನಂತರ ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ. ಆದರೆ ಇದು ಸಹಜವಾಗಿ ಅಂತ್ಯವಲ್ಲ. ಇದು ಅವನ ಯುಗದ ವಿಶ್ವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊಗೆ, ಇದು ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ಸಾಮರಸ್ಯದ ಬಯಕೆಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟಿಸ್ಸೆಗೆ - ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಜಗತ್ತು.
ಕಟ್ಟಡದ ಜಾಗದ ರಹಸ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ - "ಡೈರಿ ಆಫ್ ಆರ್ಟ್ ಕ್ರಿಟಿಕ್" ಕೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ.
***
ಸೆರ್ಗೆ ಚೆರೆಪಾಖಿನ್ ಅವರಿಗೆ ಲೇಖನವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಚಿತ್ರಕಲೆಯಲ್ಲಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ರಚನೆಗಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವೇ ಈ ಪಠ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನನ್ನನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಅವರು ಅವರ ಸಹ-ಲೇಖಕರಾದರು.
ರೇಖಾತ್ಮಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಸೆರ್ಗೆ (cherepahin.kd@gmail.com) ಗೆ ಬರೆಯಿರಿ. ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ತನ್ನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ (ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ).
***
ನನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಶೈಲಿಯು ನಿಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಚಿತ್ರಕಲೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ನಿಮಗೆ ಮೇಲ್ ಮೂಲಕ ಪಾಠಗಳ ಉಚಿತ ಸರಣಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಈ ಲಿಂಕ್ನಲ್ಲಿ ಸರಳ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ.
ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಇತರ ಓದುಗರು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ. ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಲೇಖನಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಲೇಖಕರಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು.
ಆನ್ಲೈನ್ ಕಲಾ ಕೋರ್ಸ್ಗಳು
ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಆವೃತ್ತಿ
***
ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಗೆ ಲಿಂಕ್ಗಳು:
ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ